再见,2025

Dec 30, 2025

向来我是不怎么写年终总结的,今年想了想还是随便准备一个简单的文案吧,因为今年是变化特别大的一年,发生了太多太多的事情。

人工智能的冲击

先说说 AI,如果说程序员 2025 年的一个关键词是什么,绝大部分人应该都是 “AI”,它改变了太多行业规则,改变了生产方式,从 Claude Sonnet 3.5 到现在的 4.5,我的人生已经很大程度上被这个浪潮冲击到。

本来想写一个单独的文章来说我通过 Vibe Coding 获得了什么,AI 帮助到了我什么,但是因为总是觉得人类打字输出信息的带宽太低了,以至于我一直都没有启动它。如果要说我最想要一个什么样的设备,那应该是结合了 AI、可以直接从我的脑波读取到我想要输出什么语言信息的输入装置,打字的信息输出带宽真的太低了,我需要花费大量的时间来输出我想输出的内容,还需要考虑一下措辞删删改改。

或许有的人会有这样沉淀的习惯,但是我并没有。

AI 改变了太多的东西,包括我的工作,我的业余 Side Projects,从代码 60%、70% 可用,到 90% 以上可用,我只需要负责出方案和调试各种各样的问题,到几乎 99% 可用,绝大部分时间我都只是在看着它运行,确保它方向没有走歪。

我越来越感觉到我所从事的事业,已经是的大厦将倾,我已经想象不到再过半年会是什么样子。虽然我相信 Transformer 这个架构在不进行更多的改变和突破的情况下,终究这种基于注意力的 Token 计算会遇到一定的瓶颈,其实现在已经有所显现,但是全世界已经把越来越多的财力物力投在这里,尤其是北美,几乎是 All-in 一般地维持 AI 的叙事,把黄仁勋一举推上神坛,后面的事情发展也不是我能预料到的了,或许行业还能再高歌猛进两三年,也是有可能的。

越是进入下半年后期,我也越觉得上半年的我对 AI 能做到的事情还是悲观了,Gemini 3 和 Suno V5 的出现也越来越标志着,这个世界未来可能真的不再需要设计师、程序员等这样的岗位。

逐渐地我也开始 Vibe Coding 上瘾,在各种中转站消费了大量的金钱,从下半年开始我的 GitHub 基本上刷绿,每天 AI 都在产出新的代码,实现我的各种想法。目前在我眼中,AI 释放的生产效率其实还是低了,也可能和我正职工作的工作强度大、业余时间被压缩厉害有关系,即使我每天投入数个小时,得到的进度还是不那么理想,当然一切随着模型的进步都在慢慢变好。

我开始思考我会不会患上 “人工智能依赖症”,我现在越发地觉得如果失去了 AI,不论是在白天打工的工作,还是晚上回家业余的这些项目,我可能再也实现不了这么高的效率,我还会回到之前那样因为工程太大而只身一人苦恼的日子。

我开始相信 “超级个体”,这个概念在罗永浩十字路口和周鸿祎对谈的那一集,周鸿祎有反复提到,这个概念给了我很深的印象。周鸿祎很早很提前地对 AI 做出了这个判断,所以很早入局了 Agent,而我认知到这一切的时候,是 AI 编程已经变得相对可用的情况下。

创意、产品能力、商业运作能力,这三个会是未来变现的主要核心。设计我可能还要打一个问号,从目前的市场来看也有一些相当优秀的 AI 设计工具开始诞生,目前的大部分工具或者是模型其实达不到那么理想的效果,包括在审美美学上,在设计的风格前沿性上等等,但是未来这一块是必然沦陷的。

2026 年,AI 还是非常重要,是我不得不重视的东西。

生活的重新思考

2025 年,我的生活发生了很多的变化,不论是朴素的个人生活还是工作。

2025 的下半年随着女友毕业加入工作,开始共处一地,换上了更大一些的出租房,购置了一个 3D 打印机,有了一个更大的厨房,个人生活上,一切开始变得更好。

可惜的是另一方面,工作随着业务的僵化、组织的反复调整变得越来越糟糕,看重我的上一任组长被干掉、被分配到一个非常卷的组、被分配很多我其实并没有那么喜欢的工作,虽然有相当可观的收入,但是我觉得我在离我想要的生活越来越远。

自从改组之后,我开始产生了一些 “逆转感”,只有在下班之后的生活才是真正属于我的生活。我开始越来越多地思考生活真正的样貌是怎么样的, 是否应该放下一切去追寻自己想要做的事情,是走一步看一步,还是大胆地迈出舒适圈。

我并不觉得现在行业进入了一个下坡的行情,随着 AI 的热潮,整个行业会反常地跟随泡沫进入上行期,但是我相信再过一两年,全球头部基于当前模式的 AI 产品基本定型之后,行业会进入快速地萎缩。其实近几年,不论是国内还是海外,所有的增量市场都是 AI 带来的,国内企业可能还有一个 “出海” 的选择,但放眼全球,AI 就是全部的增量。

我们一定会重新回到存量市场,很不讨巧的是,我所在的垂直领域和 AI 没有任何的关系,也凑不上任何的热闹。“选择 > 努力”,越是到 2025 年后半年,我愈发觉得真实。

我开始给自己寻找所谓的 “后路”,一方面方便自己被淘汰下来,还有事情可做,另一方面也是准备在我真的身心俱疲,无法再承担更多工作压力的时候,能撤退得不那么狼狈。

我开始认识到真正意义上的自由,哪怕手中已经存到了大多数人可能一辈子都存不下的积蓄,获得它的道路也异常地艰难,或许我只能转向去一些我自己更感兴趣或者更热爱的方向,看有没有那么好的运气得到这样一份可以在相对健康或者相对热爱的条件下谋生的工作。

由于现实的巨量引力,我并没有指望在 30 岁之前能够获得真正意义上的自由,但或许我该走上一个分水岭了,我没有必要让自己再活在高度紧张的压力下。

商业与现实

因为 Vibe Coding 带来的高度生产力,2025 的年尾我做了一个名为 “start-claude” 的项目,以及第一款商业产品 Iconwiz。顺带着还有几个开源的小项目,基本上是做完了,但是最终的面世时间应该是在 2026 年。

我开始意识到我对商业的洞察和运作,几乎是一窍不通。

切换 Claude Code 配置的工具,我其实起步的还算早,自认为提供了极其简易的命令行设计,但是根本跑不过同类以 GUI 为基底的产品。最后思考下来,还是对目标的基本盘存在错误的认知,其实用这类工具的基本都是中国人、小白居多,而我初步设计是给开发者(或者说我自己)做的,开始也是做的英文文档,后面相关的工具有流量之后再有意识地去推,这个定位下已经很难在去推动。

Iconwiz 则是我投入了几乎一整个月地业余时间去做的商业产品,虽然有好好算过财务,也尽量去往低成本的运作靠拢,但是我并没有认真地思考过推广和市场,只是用 AI 做了些许调研,最后也被证实基本都误判了。

这款产品让我认识到了好几个事实:

  • 所有的创业产品发布几乎不可能不花钱买量,成功是可以被资本和人际关系操纵的,没有偶然的成功,只有必然且刻意制造的成功。
  • 即使是北美市场的消费者,对于任何的 SaaS,终归是价格敏感的,只是中国消费者更敏感。想要抵消这种敏感性实现溢价利润,要么靠信仰,要么靠真的很过硬的、能直击痛点的产品设计和足够专业的质量。
  • 单兵作战的胜率极低,个人 IP 几乎变现是唯一的渠道。
  • 对于一个 SaaS 而言,利润并不怎么重要,获客是第一步,留存是第二步。
  • 来自社群自发推荐的自然流量和搜索引擎的自然流量价值远高于各种买量投送或者小广告。
  • 海外公司是一个重要甚至是必要的条件。

因为裤裆里没有资本,同时我是以个人身份接入的支付商,在实际的产品上线过程中遇到了各种限制,直接导致了我对做不健康的利润率、免费试用等等模式有很强烈的抵触心理,可能是我之前做过内容经济的关系,以及我之前做的绝大部分内容都是开源,没有做过商业,所以我的思维还停留在优秀的产品被看见之后,会有认可的人进行付费。

这是完全走不通的一条路。

Twitter 上的所谓各种“创业成功”,我认为背后都是人为刻意制造的成功,至少任何不论个人 IP 也好,Start Up 的初创产品也好,其第一次的成功必然是,这是经过资本运作、投流,甚至是灰产交易达成的、被刻意操纵的成功,一切都是被精心安排的。

当放眼到 Reddit 去看的时候,这个时代下做各种各样五花八门产品的人不要太多,包括像 V2EX 的分享板块,每天诞生的产品数不胜数。

或许可能真的会有凑到了那么一刻天时地利人和被流量选中的产品,但是没有前期足够充分的准备去等待这样一个时刻,即使这个时刻能够到来,产品能够获得曝光,它一样是没有胜率的,用户可能进入了产品但是留不下。

如果有这样一个成功,那么这个产品肯定早就预见了这一时刻并为之提前做好了充分的准备。认知、资本、操纵,这三个要素在我的理解中,属于是创业缺一不可的。

商业与现实,不存在任何的天真。

Gaming

2025 年应该是我打的游戏最少的一年,一方面是下半年的业余时间基本都在 Vibe Coding,另一方面是大量的游戏确实难以提起我的兴趣。随着游戏库的游戏数量膨胀到 900+,我确实已经开始只喜 +1 而不玩了,很多购买的游戏纯粹是因为眼缘好。

今年玩得最多的还是各种独立游戏,在忙碌的下半年里玩的时间偏长、比较投入沉浸去玩过的,基本上是各种小品作。热门的一些游戏也玩过,但是无一通关,我觉得都欠缺了一些我想要的味道,而有的更是堪称失望,比如《丝之歌》。

今年最惊艳我的游戏还是《剑星》,我个人对于游戏的色度并不感兴趣,这款游戏虽然制作上很明显制作组为了节约经费,开放地图的设计和怪物种类略有不足,但是全程确实没什么尿点,美术、音乐、动作都没有什么能挑剔的地方。剧情方面,虽然我作为《NIKKE》的近似开服玩家对于 SHIFT UP 这一种以上古传说为蓝本的未来科幻剧情套路很熟悉了,但是《剑星》的剧本仍然很抓我眼球。

我可能一辈子都会记得在太空轨道电梯上,响起《Everglow》的那一刻,那是今年我经历的游戏体验的巅峰,我已经有很长很长的时间没有被这样的体验震撼到了,是真的整个人都傻掉的程度,我直接站在那里挂机听完了一整首歌。

比较遗憾的是因为没有 PS5,今年比较期待的《死亡搁浅2》是没有玩到,应该明年上 PC 了会再品鉴一番。

总体来说今年出的作品还是贫瘠,而且有很多续作,不是全新 IP。希望明年我可以有更多的时间来品鉴更多作品吧。

Music

我觉得是因为年龄大了的缘故,我已经越来越不喜欢炸的东西了,听得越来越少。

今年我最喜欢的音乐风格,应该是我自己的 AI 音乐项目 MessLines,杂糅了一些 Lo-Fi,电子,细碎的 Gliches,带有一些阴暗的味道。我喜欢到花了很大的精力去做一个 Official Site,做了一个音频可视化的视效。

虽然所有的编曲都是 AI 来操刀的,但是我自己后期按照我的表达方式做了细节添加和母带,而且旋律是自己创作的,所以严格意义上来说,这不是一个 100% AI 编曲的项目,更多是我在我个人能力达不到的情况下去做一些我想要的表达。

今年最喜欢的 Track,应该还是《Falling Flowers》,我不知道为什么虽然是我自己创作的音乐,但是我听了非常非常多遍,通常来说音乐制作人不会喜欢听自己做的音乐,因为在创作的过程中会听到耳朵起茧,会对这种味道开始疲劳,开始厌烦。

因为我的编曲几乎是用 AI 创作的,所以我可能没有这样的烦恼。这一个 Track 它各个方位都恰到好处,可以说是直击我的味蕾,我几乎是只听了一遍就决定要发行它。

一整年间,我听歌的风味也开始变得小众化,听了很多在 Spotify 上有一定听众但是风格很小众,制作人名不经传的音乐。

我希望明年在精力充沛的情况下,可以让自己尝试更多更纯粹的编曲,比如单调配器主打旋律的一类,有可能是因为今年听得比较多,这种随意、短但是精致的 Track 现在我颇为喜欢。

尾声

我距离我的 30 岁已经非常近了,这给我一种说不出来的紧迫感,因为我认为我还没有达到我想要的积蓄和我想要的生活。

有可能在 2026,我会开始追求更好的生活,走上属于我的分水岭,也有可能我还在执着于搞钱,执着于在打工和自己做商业之间徘徊。

今天的我还不确定我究竟有没有能力改变自己的人生,还是我和过往一样,依旧安于现状,一成不变。

希望会好起来吧。

Cheers。